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Feeling. Le emozioni in gioco! Un party game intrigante, che stimola l'empatia tra i giocatori. Racconta un episodio che hai vissuto e immagina gli stati d’animo che hai provato: gli altri riusciranno a indovinarli?Contenuto della Scatola: 4 schede delle emozioni; 28 gettoni punteggio; 4 pennarelli cancellabili; Regolamento.

Author:
Curator: Età: a partire dagli otto anni.
Publisher: LUDIC.
Date of publ.:
Details: cm.15x15, Collana: Active Minds. Gioco Di Società Per La Famiglia Per 3-4.

Abstract: Un originale PARTY GAME per mettere alla prova la tua intelligenza linguistica. Adatto a bambini, ragazzi, adulti e tutta la famiglia.MADE IN ITALY con materiali di ALTA QUALITA', resistenti e sicuri per giocatori di 10+ anni.GIOCA SUBITO grazie al QR code "Watch the Video" sul retro della scatola puoi imparare e iniziare una partita in pochi minuti.Sviluppato in collaborazione con GAME DESIGNER ESPERTI con meccaniche di gioco divertenti e innovative che ti metteranno alla prova!GIOCHI per tenere la MENTE ATTIVA sfidando gli amici e allenando il pensiero con divertimento.

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Bologna, Zanichelli Ed. 1954, cm.15x23, pp.396, legatura ed.in tutta tela, titoli e fregi in oro al dorso. Coll.Edizione Nazionale delle Opere di G.Carducci,27.
EUR 17.00
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Dessinés par André François. Etude et notes de Yvon Belaval. Paris, Le club français du livre, 1953, cm.14x21,5, pp.379,58, legatura ed.in tutta tela, Coll.Classique,40.
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#242266 Marina Nautica
Sprache: Deutsch. Vercelli, White Star Verlag 2011, cm.27,5x31,5, pp.272, ill.col. Hardcover with dustjacket.

EAN: 9783867261692 Note: Timbro d'archivio editoriale alla prima carta bianca.
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Milano, Armenia 2009, cm.14x21, pp.508, brossura cop.fig.a col. Coll.Fantasy. Le terre di Lytar nascondono un arcano segreto... I discendenti degli abitanti dell'antica Lytar, ancora traumatizzati per l'incursione nemica, sono decisi a non attendere passivamente l'attacco successivo. Il consiglio degli anziani delibera infatti di inviare nella capitale di un tempo quattro giovani, discendenti delle famiglie allora più potenti: gli amici Tarlon e Garret, la mezzelfa Elyra e il nano Argon. Dovranno scoprire la verità sulla caduta dei loro antenati, ma soprattutto impadronirsi delle antiche armi magiche, determinanti nella lotta per la salvezza. Dall'esito della loro missione dipende il destino comune: l'antica profezia ha in serbo la pace o la rovina per il popolo di Lytar?

EAN: 9788834422335
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