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Ikkia!!!

Autore:
Editore: Ediz.ETS.
Data di pubbl.:
Dettagli: cm.12x19, pp.80, brossura con cop.fig.

Abstract: Il mondo della scuola e dello skateboard visto attraverso gli occhi di Lorenzo, un ragazzo di 16 anni.Insieme ai suoi compagni di classe vive una battaglia quotidiana contro i prof: l'obiettivo è studiare il meno possibile, copiare la lezione e i compiti.Il rapporto conflittuale con la scuola trova uno sfogo nel tempo libero passato con gli amici, tutti accomunati dalla passione per lo skate. Nel gruppo fanno capolino le ragazze, le serate in discoteca, i primi amori. Lorenzo incontra Francesca: fanno tutti e due 'brucia' a scuola e si ritrovano a parlare dei loro problemi di adolescenti con tanta voglia di crescere.Quella di Lorenzo è la vita che tutti i genitori vorrebbero conoscere del proprio figlio.

EAN: 9788846713544
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Unica traduzione autorizzata dall'Autore. Milano, Tipografia Editrice Lombarda 1874, cm.18,5x27,5, pp.166, 27 incisioni nt. rilegatura con dorso e angoli in mz.tela, titoli in oro al dorso. Sguardie decorate. Collana Avventure di Terra e di Mare.
EUR 34.90
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Cinisello Balsamo, Ediz.Paoline 1988, cm.13,5x21, pp.97, brossura cop.fig.a col. Collana Scuola-letture.8.
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Illustrazioni di Cattaneo. Traduzione di Adriano Brambilla. Milano, Fratelli Fabbri 1959, cm.20x26, pp.165 ill.a colori. legatura editoriale, copertina figurata a colori. Col.Gli Avventurosi. Collezione per Ragazzi,XVII.
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Note: sopracoperta lievemente rifilata.
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Basato sulla sceneggiatura di Eddy Kitsis e Adam Horowitz. Milano, Walt Disney Company Italia 2010, cm.23x28, pp.64, albo di disegni a colori. legatura editoriale con sopraccoperta figurata. Kevin Flynn non è un padre come tutti gli altri, è un genio informatico che con la sua società di software ha creato videogiochi famosissimi. Cosi, quando è il momento della buonanotte, non racconta al figlioletto Sam storie di cavalieri e principesse ma incredibili avventure ambientate nel mondo digitale della Rete... Una sera, però, Kevin esce per andare al lavoro e non torna più. Dopo vent'anni la sua scomparsa è ancora un mistero. Finché al giovane Sam arriva un messaggio inaspettato dalla sala giochi del padre, ormai cadente e abbandonata. Chi l'avrà mandata? Per Sam è giunto il momento di scoprire la verità. Il ragazzo si ritrova cosi catapultato in un universo parallelo popolato da creature digitali dove sarà costretto ad affrontare avversari sempre più agguerriti come nel più pericoloso dei videogame! Questa volta, però, la posta in gioco è la sua vita... e anche quella del nostro mando. Età di lettura: da 9 anni.

EAN: 9788852211591
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