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#271248 Fumetti

Judge Dredd: Muzak Killer.

Autore:
Editore: Titan Books.
Data di pubbl.:
Dettagli: cm.22x30, pp.80, paperback.

Abstract: Muzak Killer is a razor-sharp pop culture satire from the pen of Garth Ennis (Preacher), illustrated by acclaimed artists Dermot Power and John Burns. When Mega-City One's muzak stars fall prey to a deadly killer, Dredd must act to save muzak from the harshest critic of all - one who will stop at nothing to wipe out cheesy pop! But a good critic never lays down and dies - and Dredd must defeat him again in a return battle which really is the last Word! This collection also includes 'Teddy Choppermitz', the touching tale of a robot-gone-wrong, and 'Raider', an all-action tale of a Judge-gone-wrong - both of whom have to answer to Dredd!.

EAN: 9781840234725
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#271359 Fumetti
La Jolla, Wildstorm 2004, cm.17,5x26,5, pp.144, hardcover. Their existence is a secret buried under riddles and conspiracies, their pasts are shrouded in mystery, and their mission is as diverse and complex as the universe itself. They are Elijah Snow, Jakita Wagner and The Drummer: Planetary! Snow initiates part of his plan to stop the mysterious Four, makes a starting revelation about his past And uncovers information on the world's first space launch...in 1851! As more secrets crumble, more mysteries rise to take their place! From the twisted mind of massively popular scribe Warren Elis (Transmetropolitan, Global Frequency, The Authority) and artist par excellence John Cassaday (Astonishing X-Men) comes a foray into the myriad riddles of our universe!

EAN: 9781840239768
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#299711 Arte Varia
Milano, Skira 2020, cm.17x22, pp.330 ill. brossura copertina figurata. "Time machine. Vedere e sperimentare il tempo" esplora il modo in cui il cinema e altri media fondati sulle immagini in movimento, come video e videoinstallazioni, hanno trasformato, nel corso della loro storia, la nostra percezione del tempo, attraverso tecniche di manipolazione temporale come il ralenti e l’accelerazione, il loop e l’inversione, il time-lapse e il fermo immagine, le sovrimpressioni, il passo uno e le diverse forme del montaggio. Lungo un percorso che riunisce immagini provenienti dai diversi campi dell’arte contemporanea, del cinema delle origini e del cinema sperimentale, del cinema scientifico e del cinema documentario, del cinema classico e del cinema contemporaneo – con alcune incursioni nella storia della fotografia – "Time machine. Vedere e sperimentare il tempo" percorre un arco temporale che va dal 1895 ai giorni nostri: dall’anno della prima pubblicazione del racconto fantascientifico "The time machine" di H.G. Wells e della prima presentazione pubblica del cinématographe dei fratelli Lumière, fino alle nuove temporalità non-umane di immagini in movimento prodotte dall’intelligenza artificiale, dal machine learning e dalle reti neurali.

EAN: 9788857243283
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