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Fai il Prezzo Giusto! Il gioco di chi sa fare affari! Il gioco di chi sa fare affari!Quanto sei disposto a spendere per una spider duetto del ‘68? E a quanto venderesti un disegno di Pablo Picasso? Ecco un party game che allena ad essere abili negoziatori: bisogna ottenere il massimo, senza essere ingordi, altrimenti l’affare salta! Un gioco che stimola dialettica, pensiero strategico e creatività.Contenuto della Scatola: 1 tabellone circolare; 1 spinner; 1 mazzo da 55 carte; 1 plancia portacarte; 6 lavagnette; 6 pennarelli cancellabili; 6 pedoni segnaposto; 1 portacarte; Regolamento.

Author:
Curator: Età: a partire dagli otto anni.
Publisher: LUDIC.
Date of publ.:
Details: cm.20x24, Collana: Active Minds. Gioco Di Società Per La Famiglia Per 4-6.

Abstract: Un originale PARTY GAME per mettere alla prova la tua intelligenza linguistica. Adatto a bambini, ragazzi, adulti e tutta la famiglia.MADE IN ITALY con materiali di ALTA QUALITA', resistenti e sicuri per giocatori di 10+ anni.GIOCA SUBITO grazie al QR code "Watch the Video" sul retro della scatola puoi imparare e iniziare una partita in pochi minuti.Sviluppato in collaborazione con GAME DESIGNER ESPERTI con meccaniche di gioco divertenti e innovative che ti metteranno alla prova!GIOCHI per tenere la MENTE ATTIVA sfidando gli amici e allenando il pensiero con divertimento.

EAN: 8057592357395
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EAN: 8057592355416
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Fornaio, parrucchiera, blogger, speleologo... In questo divertente party-game l’obiettivo è far indovinare il mestiere misterioso. Il segreto per vincere? Non bisogna mai essere troppo espliciti! Contenuto della Scatola: 40 Cartine-X Job; 1 spinner; 4 lavagnette; 4 pennarelli cancellabili; 1 scheda segnapunti; Regolamento. Età: a partire dagli otto anni. LUDIC 2023, cm.20x24, Collana: Active Minds. Gioco Di Società Per La Famiglia Per 3-8. Un originale PARTY GAME per mettere alla prova la tua intelligenza linguistica. Adatto a bambini, ragazzi, adulti e tutta la famiglia. MADE IN ITALY con materiali di ALTA QUALITA', resistenti e sicuri per giocatori di 10+ anni. GIOCA SUBITO grazie al QR code "Watch the Video" sul retro della scatola puoi imparare e iniziare una partita in pochi minuti. Sviluppato in collaborazione con GAME DESIGNER ESPERTI con meccaniche di gioco divertenti e innovative che ti metteranno alla prova! GIOCHI per tenere la MENTE ATTIVA sfidando gli amici e allenando il pensiero con divertimento

EAN: 8059591427705
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Conoscete veramente il significato delle parole che usate? Scopritelo con questo divertente party game in cui i concorrenti si sfidano a formulare la definizione di vocaboli più o meno difficili: vince chi riesce ad essere più convincente! Contenuto della Scatola: 1 mazzo di 60 carte vocaboli; 1 spinner; 6 lavagnette; 4 pennarelli con cancellino; 6 gettoni voto; 1 scheda segnapunti; Regolamento. Età: a partire dai dieci anni. LUDIC 2023, cm.20x24, Collana: Active Minds. Gioco Di Società Per La Famiglia Per 3-6. Un originale PARTY GAME per mettere alla prova la tua intelligenza linguistica. Adatto a bambini, ragazzi, adulti e tutta la famiglia. MADE IN ITALY con materiali di ALTA QUALITA', resistenti e sicuri per giocatori di 10+ anni. GIOCA SUBITO grazie al QR code "Watch the Video" sul retro della scatola puoi imparare e iniziare una partita in pochi minuti. Sviluppato in collaborazione con GAME DESIGNER ESPERTI con meccaniche di gioco divertenti e innovative che ti metteranno alla prova! GIOCHI per tenere la MENTE ATTIVA sfidando gli amici e allenando il pensiero con divertimento

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Chi è il più veloce a trovare una coppia di figure identiche, ruotate, riflesse o dello stesso colore? Un action game avvincente che allena prontezza e capacità visivo-spaziali di grandi e piccoli! Contenuto della Scatola: 92 carte, Regolamento. Età: a partire dagli otto anni. LUDIC 2023, cm.20x24, Collana: Active Minds. Gioco Di Società Per La Famiglia Per 2-8. Un originale PARTY GAME per mettere alla prova la tua intelligenza linguistica. Adatto a bambini, ragazzi, adulti e tutta la famiglia. MADE IN ITALY con materiali di ALTA QUALITA', resistenti e sicuri per giocatori di 10+ anni. GIOCA SUBITO grazie al QR code "Watch the Video" sul retro della scatola puoi imparare e iniziare una partita in pochi minuti. Sviluppato in collaborazione con GAME DESIGNER ESPERTI con meccaniche di gioco divertenti e innovative che ti metteranno alla prova! GIOCHI per tenere la MENTE ATTIVA sfidando gli amici e allenando il pensiero con divertimento

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J.V. Foix (e Joan Miró) tra arte e letteratura. A cura di Ilaria Zamuner. Premessa di Enric Bou. Firenze, Olschki Ed. 2017, cm 17 x 24, xii-110 pp. con 2 figg. n.t. e 24 tavv. f.t. a colori, brossura Biblioteca dell''«Archivum Romanicum». Serie I: Storia, Letteratura, Paleografia,475. Testo in Multi. In occasione del trentennale dalla morte, si porta all’attenzione del pubblico italiano uno dei più importanti autori del Novecento catalano, J.V. Foix (Sarrià, 28.01.1893 – Barcelona, 29.01.1987). All’origine di questo volume c’è la Giornata di studio “Jo sóc aquell que en mar advers veleja”. J.V. Foix e le avanguardie storiche tra arte e letteratura organizzata all’Università di Chieti-Pescara nel dicembre del 2014 (https://www.academia.edu/9483344/). Agli interventi di allora di Enric Bou, Patrizio Rigobon e Marco Alessandrini, se ne sono aggiunti altri tre di Ilaria Zamuner, Joan Veny-Mesquida e Joan Minguet Batllori. La silloge di articoli, che spazia dalla lettura delle prime prose poetiche (Gertrudis e KRTU) alle diverse redazioni di Sol, i de dol, dal legame con la letteratura occitanica (e in particolare con Jaufre Rudel) al sodalizio con il pittore Joan Miró, dalla traduzione di testi di Foix alla riflessione sull’arte di tradurre la poesia, ha come centro fondamentale la pubblicazione del facsimile della plaquette És quan dormo que hi veig clar di J.V. Foix e Joan Miró (1975).

EAN: 9788822265340
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#323140 Scienze
Milano, Franco Angeli 2010, cm.15,5x22,5, pp.144, brossura, copertina figurata. Collana Laboratorio Sociologico, 6. Nello stesso anno in cui usciva L'origine delle specie di Charles Darwin si combatteva la gloriosa battaglia di Solferino e San Martino del 24 giugno 1859, che fece sorgere in Henry Dunant, grazie alle sue conseguenze di morte e di sangue, l'idea di quella che oggi è la più grande organizzazione umanitaria e laica del mondo, la Croce Rossa Internazionale. Nello stesso momento, Charles teorizzava e dimostrava il suo evoluzionismo per selezione naturale come vittoria del più forte e del più adatto, mentre Henry, al contrario, vedeva e faceva vedere il mondo con gli occhi delle vittime, trasformandolo nel soccorso o nell'aiuto per il più debole. Puro accidente storico o mondi che devono coesistere? Natura e Cultura in conflitto fra loro? Futuro dell'uomo concepito nello stesso momento in maniera opposta? Forte e debole che si implicano a vicenda? In modo agile e secco, seguendo un approccio rigorosamente scientifico, empirico e conseguente, il testo mette a confronto i due autori, li valuta oggi per il futuro, tratta per "capi" tutte le variabili principali e le varie posizioni in gioco, fa capire come Darwin e i darwinisti non possano vivere da soli, allo stesso modo per cui Dunant non può essere appeso all'umanità astratta della sua filantropia.

EAN: 9788856810479
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