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Videogiochi. Un altro modo di raccontare. Rivista Hamelin, numero 49, ottobre 2020.

Autore:
Editore: Hamelin Associazione Culturale.
Data di pubbl.:
Dettagli: cm.15x21, pp.171, illustraz. in bianco e nero e a colori nel testo, brossura con copertina figurata a colori.

Abstract: Con un pubblico e un fatturato smisurati, il videogioco è uno dei linguaggi principali del nostro tempo. Senza retorica, proviamo a studiarlo come strumento narrativo: qual è la differenza tra giocare e leggere una storia? Come cambiano i meccanismi di identificazione quando possiamo agire direttamente su un racconto? Si può usare il videogioco in classe o in biblioteca?Dall'indice:IndiceDatta, dayadhvam, damyata • Matteo GaspariA difesa del videogioco • Gruppo Ippolita e Marta PalvariniI videogiochi e il tempo • Francesco TonioloVideo-giocare per imparare • KarlessiIl videogioco di realtà • Matteo Gaspari e Florent MaurinPasseggiare per gioco • Andrea DressenoPersone possibili • Marta PalvariniAl fine di intrattenere • Tilo HartmannPiccoli incubi • Lorenzo Ghetti.

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Roma, Futura Grafica '70 2005, cm.16x16, pp.70, brossura con copertina figurata a colori.
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Fregi di Duilio Cambellotti. Milano, Istituto Editoriale Italiano s.d. (1920/1930 ca) cm.12,5x18, pp.176, tavv a col.ft. legatura ed. in tutta tela con titoli in oro e giglio rosso al dorso soprac. fig. in cartone leggero. Coll:Biblioteca dei Ragazzi,33.
Da collezione, buono
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