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Videogiochi. Un altro modo di raccontare. Rivista Hamelin, numero 49, ottobre 2020.

Author:
Publisher: Hamelin Associazione Culturale.
Date of publ.:
Details: cm.15x21, pp.171, illustraz. in bianco e nero e a colori nel testo, brossura con copertina figurata a colori.

Abstract: Con un pubblico e un fatturato smisurati, il videogioco è uno dei linguaggi principali del nostro tempo. Senza retorica, proviamo a studiarlo come strumento narrativo: qual è la differenza tra giocare e leggere una storia? Come cambiano i meccanismi di identificazione quando possiamo agire direttamente su un racconto? Si può usare il videogioco in classe o in biblioteca?Dall'indice:IndiceDatta, dayadhvam, damyata • Matteo GaspariA difesa del videogioco • Gruppo Ippolita e Marta PalvariniI videogiochi e il tempo • Francesco TonioloVideo-giocare per imparare • KarlessiIl videogioco di realtà • Matteo Gaspari e Florent MaurinPasseggiare per gioco • Andrea DressenoPersone possibili • Marta PalvariniAl fine di intrattenere • Tilo HartmannPiccoli incubi • Lorenzo Ghetti.

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Roma, Futura Grafica '70 2005, cm.16x16, pp.70, brossura con copertina figurata a colori.
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#273343 Arte Saggi
Traduzione di Enrico Filippini. Con uno scritto di Marisa Dalai Emiliani. Milano, Abscondita Ed. 2013, cm.13x22, pp.173, 37 illustrazioni bn. nel testo , un ritratto bn.all'antip, brossura con bandelle, copertina figurata a colori. Collana Aesthetica,1. Attraverso la trasposizione dell'oggettività artistica nel campo del fenomenico, la concezione prospettica sbarra ogni accesso per l'arte religiosa alla regione del magico, nel cui ambito l'opera stessa compie il miracolo, e nella regione del dogmatico e del simbolico, nel cui ambito l'opera testimonia, o preannuncia, il miracolo. Ma dischiude per essa una regione completamente nuova, la regione del visionario, nel cui ambito il miracolo diventa un'esperienza immediatamente vissuta dello spettatore, poiché gli eventi soprannaturali irrompono nello spazio visivo apparentemente naturale che gli è proprio e gli permettono così di penetrare" realmente la loro essenza soprannaturale; inoltre la concezione prospettica dischiude all'arte religiosa la regione dello psicologico nel senso più alto, nel cui ambito il miracolo avviene ormai nell'anima dell'uomo raffigurato nell'opera d'arte; non soltanto le grandi fantasmagorie del barocco, ma anche le tarde opere di Rembrandt non sarebbero state possibili senza la concezione prospettica dello spazio, la quale, trasformando la "realtà" in "apparenza", sembra ridurre il divino a un mero contenuto della coscienza umana, ma insieme amplia la conoscenza umana sino a renderla capace di accogliere e contenere in sé il divino".

EAN: 9788884164148
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#303697 Firenze
Perugia, Ars Edizioni D'Arte 2007, cm.28x37,5, pp.164, con tavole a colori. volume stampato su carta Stucco Sirio Calce da gr.250 delle cartiere Fedrigoni. Legatura editoriale di pregio in pelle di vitello, lavorata con concia vegetale e ingrassata al sego. Piatti con impressioni in oro e a sbalzo, dorso con 5 nervi, tioli in oro. Cofanetto in pelle con specchiature illustrate. Collana Le Più belle città d'Italia. Edizione di pregio in tiratura limitata e numerata in 999 esemplari, il nostro 325/999.
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